七个人攻略游戏(魔兽七个人单人攻略)

2023-10-23 07:12:02
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文章详情介绍:

第七史诗阵容搭配推荐,新手攻略

《第七史诗》作为一款玩法极度丰富的策略游戏,不仅拥有丰富多样的英雄养成、道具收藏等元素,而且阵容搭配、战斗策略、队伍协作也是决定胜负的关键。下面我们来一起探讨一下《第七史诗》阵容搭配的思路,帮助各位小伙伴们促进游戏的进度!

其实在很多游戏中再好的阵容搭配也是和氪金大佬相比有一定的差距,不过很多游戏中是存在内部账号的,目前“万游特权官网”在这方面做的非常出色,不仅上线有648-1200免费扶持计划,还有各种扶持,多的就不说了,懂的都懂,很多玩家都非常喜爱。

下面就是《第七史诗》阵容搭配攻略:

在《第七史诗》中,一个队伍最多可以上阵4个英雄。一般的配队思路是一个主C输出,一个副C输出,一个肉盾坦克,这三个位置是必须的,剩下的一个摇摆位则要根据战斗是PVP还是PVE,战场的机制是什么来进行规划。首先推荐一组经典阵容搭配,这组阵容出色的输出和坦克属性,使得它在PVE和非排位PVP中都是一种非常可靠的选择。

阵容搭配一:七灾、智武、光艾庭、暗法、艾丽娅

每个英雄都很有用处,光艾庭和暗法的群体伤害能快速消灭敌人,艾丽娅和七灾,虽然没有那么强的开场Burst,但其效果持续时间极长,在后期战斗中非常实用。因为这组阵容中没有纯坦克,所以要像使用艾丽娅这样的强力治疗者来保证战斗中前排人员的生命值。

阵容搭配二:暗法、暗帝、偶像、韦瑞德、兰蒂、夏娜

这组阵容是近期受欢迎的PVP组合,适用于排位和非排位,强力输出的能力和较强的生存能力,能够在较短的时间内爆发出极高的伤害,终结敌人。这组阵容能够极大的保证自己的生存能力,同时也能使敌人很难攻击到自己。特别推荐夏娜,她可以为整个阵容提供强有力的控制效果。

阵容搭配三:艾尔巴伦、拉姆、赛兹、克劳乌、鲁特比

这是一组坦克阵容,在PVE中效果非常明显。这组阵容可以为其他英雄赢得时间和空间,大力推进打击对手。如使用在冒险和副本中,可以为不擅长输出的英雄提供牵制时间,让他们有机会发挥出自己的能力,达到更高的输出效果。

以上就是为各位小伙伴整理的《第七史诗》阵容搭配思路攻略了。小编觉得阵容搭配是《第七史诗》中非常重要的游戏要素,在挑战难度更高的PVE模式、或者面对精英敌人的时候,阵容的搭配显得尤为重要。所以,各位小伙伴们要在游戏中针对不同的敌人和场景,制定出不同的阵容搭配方案,才能在游戏中更加出色的表现哦!

魔兽世界怀旧服攻略:小魔导师的TAQ——盗贼战斗思路

作者:NGA-小魔导师恨利桑德

TAQ盗贼的定位

15年前和现在,LZ的公会都是休闲型,缺乏与一流高手交流的环境,只能自己瞎琢磨,所以错误可能在所难免。《三体III》里有一句话:“用资源改变原理”,怀旧竞速团做到了。只要团队够莽,可以莽掉非常多暴雪设计让你规避的机制。但这跟90%+的玩家没有太大关系,包含LZ在内的较多的人群里,可能都不会涉及以数学建模的思路去“拆解”副本,而是看菜吃饭,努力提高综合实力。

那么,我给大多数盗贼TAQ的定位是:攻防兼备的提速者。

攻击,每个职业区都讨论了太多;而防御,是盗贼的强项,也往往是进阶的分水岭。《精武英雄》里,船越文夫问:最好的防御是什么?陈真说:是进攻。TAQ里的贼,反过来理解就好了——最强的攻击模式是什么?是活用防御的进攻。做好了攻防兼备,就能逐步实现第二个定语,提速。

T2.5好不好

T2.5是盗贼的飞跃。但不是仅以跑分,这种机械的纯攻击端工具来考量。前几天看到贼区讨论多彩咸鱼谁更好,看完无言以对。0.1的秒伤,0.2的速度,看架势可以辩论三天(出血除外)。

感觉像什么呢?像是在讨论究竟1米97还是1米98,才是NBA最佳控卫的身高。装备也是这样,首先该关注的,是它的“功能性”,它能带来哪些打法改变,而不是上来先跑个分,莽夫A换了就能比莽夫B抽木桩多抽几点。

五件套,大多数人还是看得懂:看上去很美的剔骨,就算战斗剑,怕也是救不活。而鲜有人关注的三件套,足以改变战斗模型。

配合耐久(顺便一句,有心打团队配合的贼,LZ并不认为耐久是过路,说是核心天赋都不为过),3T2.5将给你2.5分钟的闪避,并且相对于5T2.5,极大的减轻了加配3T2、4T0.5、狗皮、散件等的压力。2.5分钟,非常接近剑舞、大地、沙虫、ZUG护符等的CD,它将让你可以频繁的使用穿上防弹衣的爆发型剑舞。

天堂路,复数个飞飞,全部转起来。大家剑舞都好了,但是3T2.5闪避也好了,我就敢上去莽,你不敢,那不仅这几刀你砍不着,你的那些个大地沙虫也白冷却了。还有怪物OT追身等等。。。这些都是伤害,这些都是你会我会的打木桩之外,跟别人拉开差距的地方。全程就算多开好3个高质量剑舞,比BIS跑分赚的那些毛毛雨强多了。

防御

只有莽夫才会成天喊:掉血是治疗的事,DPS的本职是打出爆炸输出。事实上,不考虑竞速团,10个这样喊的莽夫,估计1个能打出真正一流表现的都没有。抽好木桩很难么?恰恰相反,不抽木桩才难。玩好游戏,并不一定要高学历高智商,有些人就是天赋异禀。好比很多艺术领域,雨人比比皆是。

LZ完全相信,一个路人,很可能是WOW的输出循环大师,但不论某方面天赋有多高,要不断追求综合细节,才能做到长期稳定高能的表现。一切只靠跑分,进本就是砍人,能算好贼么?如果只着眼与个人,玩WOW真挺可惜的,这天赋不如去暗黑单人大秘境挑战世界排名。

吐槽归吐槽,话说回来,一般前排的贼,对于防御,人人都还是有些心得的。但防御这一块展开聊,太大太杂,只能聊大体思路;而且要基本熟练,需要不少时间去尝试练习。所以我只能一句话粗略总结:

不管攻击端有多犀利,一个做不好防御的贼,至少在有经验的的RL、及团队的治疗眼里,不是一个好贼。

抗性、闪招、血量、护甲

单独拉几个吵都没人吵的玩意出来说,跑分,是把双刃剑。

作者辛辛苦苦写出来的代码,自然给与了很多人量化指导,也打造了如今怀旧服天下武功,唯快不破的局面,但在技术上想更进一步,那跑分,就不该是最后实战的唯一指导,套用这年头比较流行的说法:不是软件的问题,是你的问题。

(1)抗性

T2.5 T3,人称属性爆炸,很简单,它们去掉了大量占用物品等级的抗性,不爆炸才叫奇怪。对于P5 P6遍地法伤而并没有获得斗篷技能的贼来说,功过参半。功劳是,确实抗性这个东西,占用装等很大,加上最致命的多达5种的类别,就算堆起来也是很杂乱,所以没有也不太伤;短板是,贼对法伤应对真的差,基本处于硬吃状态,新套装也确实降低了法术攻击下的韧性。对于抗性,LZ历来的态度是,有不错,没有也罢,倒不至于说是辣鸡属性。

(2)闪招

容易忽略的一点是,闪招是加一起算的。LZ扛着符文剑站街,闪招加一起超过45%,这在TAQ混乱的小怪战中,作用很大——前提是,你别露背。在配装时,能较大影响闪招的,就是敏捷、AP装的选择。强势的高AP装,实战看未必有跑分略低的高敏装好,联盟尤甚,因为跑分完全不计算防御。注意配好闪招,如果再有2.5M CD的闪避,你可以近似的达到频繁的物理免疫——当然,需要注意的是,闪招说破天也是个概率,真打到你的部分,并没有任何减伤。LZ第一CD,满BUFF+泰坦+闪避下,风剑切割剑舞开A,瞬间蒸发升仙,酸爽的一匹~

(3)血甲

血量和血质量。主要是一些极限配装,以及特殊战斗BUFF时考量。比如手腕LZ是常年9耐,冲榜我自然懂,不过更喜欢团队向配装。护甲我看懂行的也不少,虫群卫士研究的人多不说,AH常年也没有太便宜的保护卷轴IV卖。血甲,因为装等和套装比较死板,能说的不多,主要还是要像拳击手一样,学会打人前先会挨打,实战要有被小怪殴打,下血速度的一个感觉,从而去练习点出闪避、无敌、大红等等的反应速度。

最后,关于实战

这词一用就招人烦,实战实战,战你个鬼,好像我们打的TAQ不是实战一样,我想说什么呢,正是因为人人都在打,反而很多人忽略了练习和稳定的重要性。直播里,就算METHOD(上香。。。)的团本,叶落初冬的大米,犯错的时候,也不过是你我常见的二不兮兮的样子,瞬间没有了所谓的神性。但是他们依然是METHOD(上香。。。)和叶师傅。

之前一个兄弟的帖子,说用不好全程换装,总会失误。我说,我也会失误。换装不是考试,不能出错;换装是习惯,错了没什么大不了的。重要的是,你是不是一直在坚持做。WCL最高分,就那么回事,天时地利人和赶上了,可以挨个把BOSS刷到很高;我更关注平均分,那代表了更真实的水平,缺点也是战斗的一部分。

这就是我对实战的态度:一个有追求的贼,应该去争取从坦克、治疗,甚至同行的嘴里听到:我不知道他怎么打的,但是有他在就感觉很稳,而并不是自己满大街的张贴WCL告示。

补充:关于死钉

满屏的死钉贴,讨论死钉用途的,多少比价钱贴靠谱一点,但几乎每个帖,都像喊革命口号一样喊:解放手套!仿佛狗皮欠了大家八辈子的债,真的必须解放么?非人类。。。似乎。。。真的没救,狗皮要换。但刚好LZ是人类,联盟人类贼也最多,人类死钉贼,并不小众。

所以LZ有些延申的思考:

(1)为什么之前用狗皮?P5前只有狗皮+天赋,才能达到8技能;

(2)为什么死钉是极品?因为它的3+天赋5,就达到8技能;

(3)所以,解放狗皮不是顺利成章的么?

等等,为什么必须是解放手套,不是解放天赋?

要知道,狗皮改为单死钉,天赋要求反而增加了,从1点武器大师,到强制2点。而人类的剑精通,导致死钉+狗皮,任意主手剑+符文,全部满足8技能。武器大师不需要!

那结论就很明显了:狗皮相对强制者手套损失的,和2个天赋点赚的,哪个更多?水货LZ发帖从不发大篇幅数据,(会我也不发,懒点抄作业不好么)我粗略对比了下,如果你和LZ一样,不认为抗性是辣鸡属性的话,其实强制领先的不算很夸张。

心算加体感,单说平均2点天赋对匕首贼的价值,相对强制者的提升似乎旗鼓相当;但不得不承认,仅PVE,战匕的战斗系多出来2点,并没有直接提升伤害的点法,但这并不是重点,重点是,你同时拥有了9.5成标准战斗剑的输出能力。

如图:

TAQ已经证明了,非竞速团,有些地方确实匕首贼打着难受,某些特定时间段内比伤害,战斗剑优势明显。那么,TAQ甚至以后的NAXX,一个只能匕首的贼,相对于这种剑匕双向打法,总体表现谁更有优势呢?

最后,如果你运气够好,如LZ一样是个风剑贼,死钉将让你成为P5完全体万金油:战匕—死钉风剑狗皮、战剑—风剑符文强制者。相比同样风剑副手的传统战匕天赋,4点剑精带来的额外提升不可谓小。再多的分析LZ就不继续了,LZ不是个爱下结论的人,再加上“打法”“表现”,都是些仁者见仁的词,你说上面是一派胡言我都认。

其实,我只想通过对T2.5的分析,以及人类死钉这两个例子,告诉萌新们:哪怕众口一词,凡是,都一定要有自己的主见。闲话就先到这。虽然很多点,都可以继续展开聊,不过全民复工,都忙。反正LZ数学差,写不了教科书,乐的省事。

写下非竞速团的TAQ BOSS战,因为2CD体验太短,有啥写啥,若有高手来指教遗漏的,自然最好,先贴一份LZ整理的常用物品,各位可根据自己团队实际情况调整:

1 预言者斯克拉姆

这BOSS毛伤,各高手自然有一套心得。不过LZ在这只想说一个点:剑舞。

多目标,自然第一反应就是剑舞开毛,但有2个负面影响:坦克接分身难度,以及打醒/误伤心控队友。很多人,一看分身先舞为敬,剑舞期间火烧屁股一样满场飞奔为了毛够15秒, LZ懒了也会这样 。但对于这场BOSS战,是错误的,老一战斗,无脑剑舞<不开剑舞<控好剑舞

收放自如,这四个字,是很多武侠片,以及攻略帖常用的,看起来玄乎得很,逼格满满。其实对于进阶,不是你跟人聊技术,会多少个华丽丽的词,而是要打得出来。进阶实战的练习中,一定要思路灵活,没有法律规定剑舞只能关,或者开15秒两种模式吧?为什么不能开成6秒、8秒、10秒呢?

有心做好防御的,比忽视防御的好不少,但还不够好。防御的最终目的是反哺进攻,说起来也有趣,这个控剑舞的习惯,是我在冬泉挖富瑟练出来的。很多矿工看见有同行打怪,会别有用心的引一个怪到剑舞贼身边,你还傻乎乎的开着剑舞提高单体秒伤,就凉凉了。在被这些个幺蛾子折腾了几次后,我的剑舞,学会了实战控制。

每一个技能,都是盗贼锋利的武器,武器就在那摆着,能打出多少表现,不是看它数值有多高,是看你怎么用。

2 吉祥三宝

又乱打法又多变,我写不出来。也许熟练了有机会用消失无敌顶恐惧?

3 沙尔图拉

理解得也不是很好,姑且写写。

强效石盾我不看好,CD 2MIN持续2MIN,=丧失了使用其它药水的能力,容易自己把自己搞死。2000护甲+皮甲,加一起也比不上战士的甲,战士被2 3个小弟合力旋,或者BOSS狂暴了,就能靠护甲不死么?

保护卷轴和灵巧秒表,比较好。秒表并不是只能防御,看准时机,也是加速上去毛伤的利器——这就是应对。沙虫龙牙又怎样?比得上先砍3秒提升的伤害么?虽然这个“时机”比较难掌握,但是多捏一个加速,心里绝对稳的一匹。配合迅捷药水/无敌、疾跑、闪避,甚至消失清仇恨,至少3次之内被近身,贼是不该死的。

老三,主要的难点不是打过,而是打好。攻防的平衡,非常有趣。MC甚至BWL,莽夫们可以莽。一看伤害第一,哇厉害;结果一翻受到伤害,还是第一。。。有啥意思?老三想打高,不太难;想不死,也不太难;想让 输出-受伤 达到最大值,挺难。观察团队的状态,以及加速或闪避无敌,究竟该用于进攻还是防御,比较考验水平,LZ非常喜欢这场战斗,没法建模的战斗,对我才是乐趣。

虚假的老4 顽强的范克瑞斯

小怪攻略不写了。

5 哈霍兰公主

技术方面没啥,现在的DPS太超模,30% 开好技能RUSH下就完事了。再精细,无非就是毒性图腾20秒用不完,提前开了多毛一点伤害这些个毛毛雨。哈霍兰,有趣的不是战斗本身,是人性。这是一个拼下限的BOSS。

近战里,谁为团队负责,谁的WCL分数就会低;谁虚荣,全套攻击装PY好奶妈,谁分就高。所以,非竞速团,甭管大众以什么标准去评价“高手”,在我这里,凡是哈霍兰分数超过90的,一律毒瘤。

平衡自然抗和攻击装,当然更好;但我是不信大众标准150上下蓝绿自然抗,还能在一水竞速团存在下,拿到90好几的分数。其实这玩意就是个加强版老四,拿它比水平的都是脑袋有包。团队没问题后,继续甘当绿叶也好,想PY RL把TAQ全刷成橙色粉色也好,都可以,反正行家都看得懂这个BOSS的分数咋回事。

真实的老4 五狗

“分散的同时给我集合”当年M萨墓化身开荒,要用DH定点吃圈,要集中压圣女血量,真的是分散集合分散集合夜宵都吐出来了。不过还好,怀旧的准备占6成,能帮很大忙,不像M本只能刺刀见红。自然抗应对雷霆瘟疫、火炕应对流星、暗抗应对暗影箭,小药就行,1小时持续没事就来一发,为的是给治疗反应的缓冲。手里还有萝卜大红,再加上:

暗月卡牌:英雄
要被逼到原地升仙还是需要蛮长时间的。召唤的飞飞和大壮什么的,剑舞毛可以,看好自己有没有闪避消失,别顶着狂轰乱炸还OT了,那就酸爽了。在这里,剑匕万金油就有明显优势了,不用非去找背。找背脱离的不仅是吃流星的大团,还可能是治疗的范围。

6 双子皇帝

普通团世界BUFF的极限,基本也就双子,所以表现好坏的大头,是能不能把BUFF苟到这。同时,由于超长的战斗时间,团队战力,比个人发挥重要得多, LZ大号团双子13分多,小号团7分多,找谁说理去?

基于现在不准确的DBM,以及移动次数占比并不低的疾跑/迅捷药水,LZ数学差,体感来讲,蝎粉要比赞扎之速提升大,而且若公主磕蝎粉,过来也省事不用换。双子稍微适应几次,就是个变相木桩,所以相对其它BOSS,这场战斗,装备好坏影响会变大。

总体来讲,世界BUFF>>团队发挥>>个人基本功和装备>抠细节

能抠的细节,除了跑位这个核心,其它说实话都是边角料,你就算发挥到100%,总伤害也不会单因此而质变。由于谋杀在TAQ无效,有个强破贼自然最好,但是太细了,休闲团的囚徒困境氛围也很难有强破贼。

元素磨刀石,自然更好,但也太细了,割裂尚且值得一说:因传送后新坦克接怪问题,割裂收尾是错误的。鞋子移速,在有机会苟赞达拉,可能使用赞扎之光,以及占比不低的疾跑迅捷下,也就那么回事。豹群猎人……能找就找吧,能配合到这份上的,估计也不用看这咸鱼团攻略了。

最后,就是闪避的运用了。一般建议用在下几秒循环不能乱的时候。比如即将传送,需要泄能泄星,这时候被击飞损失蛮大的,需要开闪避保循环。双子盗贼不是主角,基本功再好,整体的表现,也是看相对被动的保BUFF及团队战力,战斗但求无过即可。

施工中……

作者:piikee | 分类:旅游景点攻略 | 浏览:16 | 评论:0